对于如今的游戏阿宅来说,游戏赛季制是再熟悉不过了。不管是农药搓玻璃,还是玩永劫无间武侠吃鸡、玩LOL\DOTA或是打使命召唤、还是踢FIFA或者打NBA2K,几乎所有PVP竞技游戏都是以赛季制为基础。
新赛季来临时,所有玩家的积分清零,重新在同一起跑线上出发。来源于传统体育项目的赛季制,用在同样追求人与人对抗、极致公平的竞技游戏上自然也是相得益彰。
然而随着游戏产业的发展,越来越多的网游RPG游戏也开始采用赛季制,除了《暗黑破坏神3》《流放之路》这样依靠赛季制,鼓励玩家从零开刷的ARPG打宝游戏外,像《黑色沙漠》《阿尔比恩》《逆水寒》等一些大型的MMORPG也开始尝试这种每隔一段时间清空玩家数据、重新开始新赛季内容的玩法。
(资料图)
这其实和我们一直以来的认知有所不同,我们都知道角色扮演游戏的最大特色就是保证玩家的成长性,无论人物等级也好、装备物品也好,玩家在游戏中通过积累这些内容来获得巨大的成就感。然而从零开始的赛季制却与这种角色成长性相左,一旦开启进入新的赛季,玩家最在乎的等级、装备清零,一夜回到解放前,所以其实不少玩家对MMORPG采用赛季制普遍抱以不解。
在暗黑身上的成功尝试而事实上,业内公认首次尝试把赛季制引用到RPG游戏上的正是暴雪。当然不是现在日暮西山的暴雪,而是二十年前正值巅峰的暴雪。2003年,暴雪为已经两年没有版本变化的《暗黑破坏神2 毁灭之王》更新了1.10版本,这次更新涉及了大量物品、技能、地图、敌人AI等方面的改动,几乎让《暗黑破坏神2 》变成了一个新游戏。
当时天梯赛季一出,不少暗黑玩家并不太理解,自己辛辛苦苦刷了几年的装备和等级,凭什么玩个赛季角色还要从零开始?还有玩家觉得暴雪是不是过于强调游戏的竞技性了,一个以PVE为主的ARPG游戏居然还要加入排名让玩家来比一比,是不是闲的慌?
不过,随着时间推移,人们发现原来已经有些刷吐、玩腻的《暗黑破坏神2 》又重新乐趣满满。
要不说巅峰的暴雪总是能有各种神奇的创意和想法,赛季制重新让《暗黑破坏神2 》有了更好的活力和更长的寿命,一定程度上成就了这款历史级别的经典游戏。此后《暗黑破坏神2 》一共进行了整整27个赛季,赛季制的魔力可见一斑。
答案为什么是赛季制因为暴雪的神来一笔,业界也开始重新思考赛季制对于RPG游戏的影响。我们都知道大型MMORPG通常都会有几个通病:几乎将所有内容放到满级之后,忽略练级时候的体验;游戏运营一段时间后,肝帝大佬和新人的差距无限大,双方的游戏体验永远难以回到同一起跑线;游戏大版本更新缓慢,长时间处于平淡的长草期。
简单来说,就是缺少变化、缺乏活力。而赛季制则完全是踩在这些痛点之上的模式:一段时间就归零,新人和老人经常会被拉到一个较为平衡起跑线上;敢于采用赛季制的游戏也一定对游戏的练级战斗体验很有信心,因为如果游戏的练级体验糟糕,赛季制的基础也就无从谈起;更新和调整内容是赛季制的特色,游戏体验永远充满变化。
其实可以看到虽然RPG游戏采用赛季制已经有不少先例,但是如今市面上真正敢于把赛季制当作核心玩法模式当作宣传的还是比较少的,如果没有一定的决心,赛季制频繁变化和清零的特色反而会拖累游戏的运营。
不过从目前的几个赛季制网游来看,《逆水寒》老兵服走赛季制比较坚决的代表。今年一月份老兵服上线时,官方就宣布老兵服将会采用赛季制,当时引发了不少玩家的争议,因为玩家都已经习惯了《逆水寒》正式服传统MMORPG的玩法,没有人知道《逆水寒》赛季制会对游戏产生怎样的改变,也没有人知道官方对赛季制的真实态度。
赛季制的又一成功案例而就在前不久,《逆水寒》老兵服正式宣布即将在5月11号更新的1.1白石神殿赛季,粗粗一看设计新赛季的相关内容改动,可以明显感觉到官方在赛季制上是动了真格。以往采用赛季制的网游通常都是以平衡性调整为主,新增的内容不会太多。但《逆水寒》老兵服这次新赛季,在PVP和PVE上新增的内容之多,体量上几乎是等于更新了个大型资料片。
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